はじめに / FIELD GUIDE

Over the hill 初心者攻略:最初の探索を終える手順

ハンドブレーキを解除し、最初の坂でローギアのレンジを試してから小屋を発見しましょう。その小屋を帰還先にして、まずは近くの目標を一つ達成します。

最短手順

Steam 製品版。キーボード・コントローラーとも、選択した入力設定の画面表示に従います。

  1. 開けた場所でハンドブレーキを解除し、停止と後退を試す。
  2. 荒れた坂では Low Range を使い、車底が当たるならタイヤの通り道を変える。
  3. 小屋を発見し、マップで近くの目的地を一つ選ぶ。
  4. 目標の完了表示を確認し、遠出の前に小屋へ戻る。
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攻略動画

製品版英語の動画 · GameRiot
序盤の操作手順YouTube で見る ↗

序盤のチュートリアル、レンジ切替、ウインチ、小屋、最初の強化。必要な操作の時間点から見られます。

元の動画タイトル · GameRiot

Over The Hill Gameplay Walkthrough Part 1 - THIS IS MY KIND OF GAME

GameRiot ↗ ·

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製品版英語の動画 · Gaming Plus TV
序盤の運転ミスを避けるYouTube で見る ↗

低速レンジ、進路、道具、牽引方向など、動けなくなる原因と具体的な改善方法。

元の動画タイトル · Gaming Plus TV

over the hill - 10 MISTAKES That Keep Getting You STUCK!

Gaming Plus TV ↗ ·

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坂へ入る前に発進と後退を覚える

前輪の進路と車底の地面が見えるようカメラを向けます。後退できる空間で練習し、狭い場所へ入る前に引き返せるようにします。

  1. 画面の操作表示でハンドブレーキを解除します。少し前進して止まり、元の空間へ後退します。
  2. High / Low Range の切り替えを確認します。設定でマニュアル変速を選ぶ場合は、坂へ入る前に変速操作を確認します。
  3. 荒れた坂では Low Range を選びます。通常の地面を走れる状態に戻ったら High Range へ戻します。

登れないときは通る線を変える

空転するなら最後の固い地面へ後退し、両輪が接地する進路で入り直します。車底が岩に乗っているなら、その角を避ける進路に変えます。同じ位置でアクセルを踏み続けても車高は増えません。

後退でも抜けない場合はその試行を止め、走れる地面へ向けてウインチで引きます。タイヤが転がれる状態になってから運転を再開します。

最初の小屋を帰還先にする

発見した小屋では補給とリスポーンができます。遠い目標へ向かう前に一つ確保します。

  1. 小屋へ近づき、発見の操作を完了します。マップを開き、周囲が表示されたか確認します。
  2. 近くの目的地と小屋への帰路を選びます。出口が見えない長い水路は、最初の探索では後回しにするのが編集部の推奨です。
  3. 目的地で表示された課題を終え、完了または報酬表示を確認します。協力プレイでもチェックポイントは各自で通過します。
  4. 回収できなくなったらマップで発見済みの小屋を選び、リスポーンします。

困った原因に合わせて最初の強化を選ぶ

整備士で強化内容と Pebbles の費用を読みます。空転が続くならタイヤ、車底の接触が続くならサスペンションを検討します。これはルート選びの提案で、すべての障害を越せる保証ではありません。

装着されたことを確認し、短いルートでもう一度試します。同じ岩に接触するなら、追加購入の前に進入する位置を変えましょう。

うまくいかないとき

症状次にすること再開の目安
平地でも動かないハンドブレーキを確認し、カメラで車輪と車底の障害物を見る。アクセルで車が進む。
坂で空転する固い地面へ後退し、Low Range と別の進入位置を選ぶ。空転だけでなく前へ進む。
走れる出口がないウインチで回収するか、マップの発見済みの小屋を選ぶ。走れる地面または小屋へ戻った。

よくある質問

最初から仲間が必要?

必要ありません。ソロで操作を練習できます。

仲間が通過したのに自分の目標が終わらない

進行は個別です。自分でもチェックポイントを通過し、自分の完了表示を確認してください。

出典・バージョン情報

製品版の GameRiot 動画:03:03 変速、03:56 Low Range、04:28 ウインチ、07:47 小屋、08:16 マップからの復帰、10:37 強化。

短い往復ルートと強化の優先順位は編集上の提案であり、独自の実機検証結果ではありません。

2026年10月15日に発売時点の資料を確認。古い FAQ の計画と発売情報を区別し、編集上の提案を実測とは表現していません。

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